0
Игра откроется отдельным приложением — без вкладок и адресной строки, с иконкой на экране. Работает и без интернета.
The game opens as a separate app — no tabs or address bar, with its own icon on the home screen. Works offline too.
На iPhone у установленной игры свой прогресс: сохранения из Safari в неё не переносятся.
On iPhone the installed game keeps its own progress: saves from Safari don’t carry over.
Набрать очки, пока не кончились ходы, — полоса прогресса показывает, сколько уже набрано. С 3-го этажа добавляется цель собрать нужное число самоцветов одного цвета: она рядом с полосой прогресса.
Смахни фишку в сторону соседней или нажми две соседние по очереди. Обмен засчитывается только если получился ряд из трёх и больше. Каскады после хода дают множитель комбо.
Четыре в ряд — полоса, чистит целую строку или столбец. Уголок из двух рядов — взрыв 3×3. Пять в ряд — бомба: поменяй её с любой фишкой, и исчезнут все фишки этого цвета. Две спецфишки можно менять друг с другом.
Открываются по мере спуска: кувалда (5-й этаж) взрывает область 3×3, не тратя ход; бомба (9-й) превращает фишку в цветную бомбу; перемешивание (16-й) тасует поле; +5 ходов появляется после первого проигрыша. Базовые заряды выдаются один раз на каждом этаже — перезапуск их не возвращает; найденные в породе остаются с вами. Чем меньше запас, тем выше шанс находки после удачного хода.
С 6-го этажа на полях встречаются ящики, с 16-го — лёд, который вмораживает фишку, а с 31-го у каждого горизонта своя помеха: валуны в два удара, цепи, которые не дают её сдвинуть. Ящики и валуны ломаются, когда рядом снимают фишку; лёд тает, когда собран ряд с вмороженной фишкой; цепь рвётся от снятой фишки рядом. На Магме горит огонь: пять ходов разгорается, потом гаснет камнем, а угольки перелетают на случайные клетки — туши его, снимая фишки рядом. После первого круга по всем горизонтам помехи идут парами, а на поле появляются порталы: фишка, пролетевшая сквозь портал, меняет цвет.
За каждый новый пройденный этаж Кузьма приносит самородки: два и ещё по одному за каждую каску; в боковых штреках их больше. На самородки на поверхности отстраивается хозяйство — клумба, скамейка, фонарики, колодец и не только. Постройки появляются на заставке; открыть хозяйство можно с заставки, из меню «⋯» и с карточки этажа, когда хватает на следующую.
После первого горизонта от каждого пройденного этажа отходит боковой штрек (ромб на карте). Это четыре этапа с плитками под клетками: расколи все плитки, снимая фишки над ними. Здесь сложнее и бонусы в породе не попадаются, зато за этапы дают самородки. Пройти штрек можно один раз: выработанный закрывается насовсем.
Подсказка подсвечивает самый выгодный ход из возможных (и сама появляется после паузы). Если ходов на поле нет, фишки перемешаются сами.
Score points before you run out of moves — the progress bar shows how far you’ve got. From floor 3 there’s also a goal to collect a number of gems of one color: it sits next to the progress bar.
Swipe a gem towards its neighbor, or tap two neighbors one after the other. A swap only counts if it makes a row of three or more. Cascades after a move add a combo multiplier.
Four in a row make a line gem that clears a whole row or column. An L or T of two rows makes a 3×3 blast. Five in a row make a bomb: swap it with any gem and every gem of that color disappears. Two special gems can be swapped with each other.
They unlock as you go down: the sledgehammer (floor 5) smashes a 3×3 area without using a move; the bomb (floor 9) turns a gem into a color bomb; shuffle (floor 16) mixes up the board; +5 moves appears after your first loss. Base charges are given once per floor — restarting doesn’t bring them back; boosters found in the rock stay with you. The fewer you have, the better the chance to find one after a good move.
From floor 6 boards have crates, from floor 16 there’s ice that freezes a gem, and from floor 31 each layer brings its own obstacle: boulders that take two hits, chains that keep it from moving. Crates and boulders break when you clear a gem next to them; ice melts when you make a row with the frozen gem; a chain snaps when a gem next to it is cleared. In the Magma layer fire burns: it grows for five moves, then turns to stone, and its embers jump to random cells — put it out by clearing gems next to it. After the first round through all the layers obstacles come in pairs, and portals appear on the board: a gem that falls through a portal changes color.
Every new floor you clear brings gold nuggets: two, plus one for each helmet; side tunnels give more. Spend them up on the surface to build Kuzma’s homestead — a flower bed, a bench, lanterns, a well and more. The buildings appear on the title screen; open the homestead from there, from the “⋯” menu, or from the floor card when you can afford the next one.
After the first layer a side tunnel branches off every cleared floor (a diamond on the map). It’s four stages with stone tiles under the cells: crack all the tiles by clearing the gems above them. Tunnels are harder and boosters don’t turn up in the rock, but every stage pays out gold nuggets. Each tunnel can be cleared once: a worked-out tunnel closes for good.
The hint highlights the best available move (and shows up by itself after a pause). If there are no moves left on the board, the gems reshuffle on their own.
Первый ход — за этим бонусом
Счёт
Три в ряд в шахте крота
Глина · этажи 1–10